Quêtes
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Accès

Accès à l'Ile Céleste:

Apportez un oeuf de Kraanian à l'Envoyé Céleste qui vous enverra sur l'Ile Céleste.

Accès à Antica I4:

Une fois le niveau 100 atteint, allez à Silversky. A gauche du temple, vous trouverez le cimetière et un pnj (arbre) du nom de Tempos. Parlez lui, il vous demandera de l'aide. Acceptez et il vous téléportera devant sur l'île du temps dans la maison du Gardien. Celui-ci vous parlera de l'Orbe temporelle qu'une créature lui a volé. Trouvez cette créature, tuez-la et récupérez l'Orbe. Lorsque vous ramenez l'Orbe au Gardien, il vous demande un dernier service: tuer les gueux qui rôdent dans les environs et lui rapporter 5 de leurs culottes. Une fois tout ceci accompli, il vous remercie en vous donnant un Prisme d'Antica. (ce prisme vous permet de retourner sur Antica quand bon vous semble)
NB::Pour obtenir le prisme, il ne suffit pas de ramasser l'Orbe Temporelle, vous aller devoir egalement tuer la créature.

Accès au Donjon d'Antica:

Sur Antica, allez parler au Gardien des Clefs du Donjon qui vous demandera de lui rapporter un exemplaire de chacun des anneaux suivants: Anneau de Foi, Anneau du Berserker, Anneau de l'Assassin, Bague Araignée. Une fois ces ojets en a possession, il vous donnera un accès permanent au Donjon. Pour y retourner par après, dîtes-lui simplement que vous désirez Entrer.

Accès à Demios I5:

Une fois le niveau 145 atteint, cherchez dans la ville d'Antica le prêtre Darrick. L'île étant en proie à un état de siège, il vous proposera de vous renvoyez chez vous, au calme. Voulant profiter d'un peu de quiétude après vos périples et combat, vous acceptez. Cependant, les auras négatives du couple royal empêchent le rituel de téléportation. Vous devrez donc aller les combattre et en venir à bout (1x chacun).
Ceci fait, vous aurez besoin de 10 Pierres de Lumière (dropées par les Clercs Rebelles) et de 10 Pierres de Magie (dropées par les Mages rebelles). Dès que vous aurez réuni toutes les pierres, le prêtre Darrick vous enverra chez son voisin, Adrian, qui vous donnera la Lame du Destin afin de tuer Arkonnen, un dragon qui a élu domicile dans le cercle de pierre d'Antica (à l'Ouest de Raven Stone, et au Nord-Est de la maison de l'Ancien).
Lorsque vous aurez achevé le dragon, retournez le voir. Il terminera la création de votre Prisme de Demios.

Quêtes

Quête des armes Haut-elfes:
Allez parler à Valim, l'alchimiste, et son collègue, le tueur de liches (au magasin de potions de StoneCrest). Ils vous demanderont de récoler quelques objets et, en échange, il vous offriront un objet de votre choix dans la liste qui suit.
Soit: un Fléau antique des HE, une Epée antique des HE, un Poignard d'assassinat des HE, des Pugilats HE, un Arc composite des HE ou encore un Arc Long des Etoiles.

Quête alternative pour renaître:
Lorsque vous aurez atteint le niveau suffisant pour pouvoir renaître, vous pourez aller parler à Malka et Sir Althar (armurerie Sc).
Ils connaissent un moyen pour vous envoyer directement devant l'Oracle. Mais pour cela ils ont besoin d'os de centaures.
Si vous l'acceptez, ils vous enverront dans les catacombes de StoneCrest pour occir les centaures qui s'y trouvent et leur rapporter autant d'os qu'il leur sera nécessaire.
(1 os x chiffre de votre prochaine renaissance.. ex: pour renaître x5, il vous faudra 5 os).

Il existe également un moyen plus rapide pour vous rendre chez l'Oracle, mais il est plus honéreux.
Il suffit en fait de payer Ethaniel (au temple Sc). Moyennant 200k x le chiffre de votre prochaine renaissance, il vous enverra directement chez son frère.. qui n'est autre que l'Oracle.

Quête des Escarpins prismatiques:
Ramenez 150 coeurs gluants à Olympus (à Elbereth) et vous recevrez des Escarpins Prismatiques en échange.

Quête des Carquois élémentaux:
Ramenez 150 venins de tarantules à Olympus et vous recevrez un des 4 carquois élémentaux (au hasard) en échange.

Quête du Protecteur des Titans:
Ramenez 150 yeux de salines à Olympus et vous recevrez un protecteur des titans en échange.

Quête du Hold-Up:
Léo la Bouze détient la clé d'un coffre - son coffre -. A l'intérieur se trouve une multitude d'objets tels que:
la clef de la banque(une fois sur 3...),
Potion de guérison divine, Heaume de clairvoyance, Camisole de force, Chapeau de Madrigan, Anneau de l’assassin, Epée longue rouillée, Epée courte rouillée, Hachette rouillée, Epée courte polie, Epée longue polie, Grand arc en frêne, Arc courbé en frêne, Arc en orme, Grand arc en orme, Arc courbé en orme, Arc recourbé en orme, Bracelets de guerre,
Anneau de sorcellerie en jade, Oeil de Saline, Venin de Tarentule, Coeur gluant, Epée de fureur, Anneau du Gladiateur.

Lorsque vous aurez réussi à vous emparer de la clé de la Banque... Ne vous précipitez pas comme un farfadet sur l'or !
Le but du jeu est de parvenir àouvrir les coffres de la banque (qui contiennent chacun 1 Million de pièces d'or)... sans que les gardes ne vous remarquent. S'ils s'aperçoivent de votre présence, ils vous enverront directement en prison pour 15 mins.



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